На недавней презентации исследователи из Google и Тель-Авивского университета представили новую модель GameNGen, которая использует технологии генерации изображений на базе Stable Diffusion для симуляции классической игры Doom в реальном времени.
Эта нейронная сеть может генерировать более 20 кадров в секунду используя один тензорный процессор.
Исследователи предполагают, что с помощью этой технологии новые видеоигры можно будет создавать «посредством текстовых описаний или примеров изображений», а не программирования, и люди смогут преобразовать набор неподвижных изображений в новый игровой уровень или персонажа для существующей игры, не полагаясь на навыки кодирования.
================
Video is too big
![]()