Японцы ставят новый рекорд скорости Интернета в 420 000 000 Мбит/с
Команда инженеров из Японского национального института информационных и коммуникационных технологий (NICT) достигла прорыва в скорости передачи данных, достигнув 402 терабита в секунду с использованием стандартных оптических волокон.
Эта скорость настолько высока, что загрузка игр, таких как Baldur's Gate 3, Red Dead Redemption 2 и всей коллекции Fallout 4, займет менее десятой доли секунды.
Это было достигнуто с использованием обычных оптических волокон и передовых усилителей сигнала на расстоянии 50 километров.
Технология использует общую полосу пропускания сигнала в 37,6 ТГц, задействуя несколько диапазонов передачи, что более чем в 100,000 раз превышает пропускную способность WiFi 7.
Несмотря на это достижение, такие скорости значительно превышают возможности текущего потребительского оборудования.
Даже самые быстрые игровые ПК с лучшими процессорами, оперативной памятью DDR5 и твердотельными накопителями Gen5 не смогут справиться с такой скоростью передачи данных из-за узких мест, таких как Ethernet-порты и скорость оперативной памяти и SSD.
Текущие домашние широкополосные технологии и оборудование не способны использовать такую скорость, что делает её непрактичной для личного использования в настоящее время.
Однако это достижение является значительным для индустрии, открывая путь для будущих разработок в области передачи данных и скоростей интернета.
Команда инженеров из Японского национального института информационных и коммуникационных технологий (NICT) достигла прорыва в скорости передачи данных, достигнув 402 терабита в секунду с использованием стандартных оптических волокон.
Эта скорость настолько высока, что загрузка игр, таких как Baldur's Gate 3, Red Dead Redemption 2 и всей коллекции Fallout 4, займет менее десятой доли секунды.
Технология использует общую полосу пропускания сигнала в 37,6 ТГц, задействуя несколько диапазонов передачи, что более чем в 100,000 раз превышает пропускную способность WiFi 7.
Несмотря на это достижение, такие скорости значительно превышают возможности текущего потребительского оборудования.
Даже самые быстрые игровые ПК с лучшими процессорами, оперативной памятью DDR5 и твердотельными накопителями Gen5 не смогут справиться с такой скоростью передачи данных из-за узких мест, таких как Ethernet-порты и скорость оперативной памяти и SSD.
Текущие домашние широкополосные технологии и оборудование не способны использовать такую скорость, что делает её непрактичной для личного использования в настоящее время.