Новые сообщения в профилях


⛵
Ладожский тест‑драйв: приключение на Кошкинском фарватере!


С 29 по 31 мая в живописном загородном яхт-клубе «Кошкинский фарватер» уже в четвёртый раз прошло главное весеннее событие для любителей активного отдыха на воде — «Ладожский тест-драйв».

Ладожский тест‑драйв»- незабываемое событие для всех любителей яхтинга!
🌊
🧭


Это отличная возможность:
испытать ходовые качества разных яхт в реальных условиях Ладоги;
отработать манёвры на сложном участке фарватера;
обменяться опытом с единомышленниками;
насладиться красотой ладожских пейзажей и свежим ветром больших вод.

На мероприятии были представлены различные модели катеров от нескольких производителей: «Триера», Vboats, KFboats, Albakore, Searene Yachts, СПЭВ, Victory, Berkut, River Brothers, «Салют», КАЗ «Север» и многие другие

На территория яхт-клуба : веревочный парк, конный клуб, спортивные и детские площадки, а также была представлена уникальная возможность покататься на досках SUP!

В Ладожском тест-драйве приняли участие катер "Великолепный" и Алексей Баронов и катер "Хемуль" от компании "Невская судоверфь"

Спасибо всем, кто стал частью этого события. До новых встреч на воде!
💙


📍
Место: Кошкинский фарватер, Ладожское озеро
🛥
Формат: тест‑драйвы яхт, практические тренировки, обмен опытом, неформальное общение у костра.


Indite написал в профиле ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ.
При бронировании прогулки через сервис Indite https://indite.dev/dbtech-ecommerce/1/,
Зарегистрированный пользователь повышается в правах до уровня Indite Premium, что позволяет участвовать в реферальной программе, получая 20% от последующих заказов рефералов.

Соавтор Doom заявил об отсутствии креативности у ИИ

TechnoLab

visibility
22 Дек 2019
indite.ru
Tool_AI



У искусственного интеллекта недостаточно креативности для создания чего-то нового при разработке видеоигр, отметил соучредитель ID Software и соавтор Doom Джон Ромеро в интервью Ars Technica.


Он выразил скептицизм касательно влияния генеративного ИИ на игровую индустрию.

«Для нас важно быть оригинальными. Генеративные нейросети зависят от баз данных, которые уже существуют, а мы пытаемся создать совершенно новую вещь», — отметил Ромеро.

Игровые студии привлекают нейросети для решения разных задач вроде улучшения персонажей или модерации чатов. Программист считает, что еще развивающийся ИИ не способен проектировать и помогать в разработке на человеческом уровне.

«Создание совершенно новых вещей — это пока не то, что делает генеративный ИИ. Я знаю, что они работают над этим. Но, создавая оригинальную игру, вы используете свое дизайнерское чутье, работаете с людьми и придумываете вещи, которых раньше не было. Генеративный ИИ ограничивает вас, если вы пытаетесь использовать его таким образом», — сказал Ромеро.

Из преимуществ генеративного ИИ разработчик назвал сферу поиска информации, отметив, что нейросеть — это «супер-Google» для получения ответов на вопросы. К недостаткам он отнес систему обучения моделей.

«Когда ИИ используется для создания изображений или креативных концепций, это проблематично, потому что он не опирается на ваши собственные данные», — добавил Ромеро, подчеркнув важность этичного использования нейросетей и выплаты компенсаций источникам, которые использовались для обучения.

Ранее DeepMind выпустила модель Genie, создающую игры по текстовому запросу.


Напомним, в марте стартап CognitionAI представил ИИ, который способен генерировать сложный код для сайтов или игр по промпту.


В том же месяце ИИ от Google научили проходить видеоигры.