Новые сообщения в профилях


⛵
Ладожский тест‑драйв: приключение на Кошкинском фарватере!


С 29 по 31 мая в живописном загородном яхт-клубе «Кошкинский фарватер» уже в четвёртый раз прошло главное весеннее событие для любителей активного отдыха на воде — «Ладожский тест-драйв».

Ладожский тест‑драйв»- незабываемое событие для всех любителей яхтинга!
🌊
🧭


Это отличная возможность:
испытать ходовые качества разных яхт в реальных условиях Ладоги;
отработать манёвры на сложном участке фарватера;
обменяться опытом с единомышленниками;
насладиться красотой ладожских пейзажей и свежим ветром больших вод.

На мероприятии были представлены различные модели катеров от нескольких производителей: «Триера», Vboats, KFboats, Albakore, Searene Yachts, СПЭВ, Victory, Berkut, River Brothers, «Салют», КАЗ «Север» и многие другие

На территория яхт-клуба : веревочный парк, конный клуб, спортивные и детские площадки, а также была представлена уникальная возможность покататься на досках SUP!

В Ладожском тест-драйве приняли участие катер "Великолепный" и Алексей Баронов и катер "Хемуль" от компании "Невская судоверфь"

Спасибо всем, кто стал частью этого события. До новых встреч на воде!
💙


📍
Место: Кошкинский фарватер, Ладожское озеро
🛥
Формат: тест‑драйвы яхт, практические тренировки, обмен опытом, неформальное общение у костра.


Indite написал в профиле ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ.
При бронировании прогулки через сервис Indite https://indite.dev/dbtech-ecommerce/1/,
Зарегистрированный пользователь повышается в правах до уровня Indite Premium, что позволяет участвовать в реферальной программе, получая 20% от последующих заказов рефералов.

Sloptracing. Пользователи раскритиковали ИИ-технологию Nvidia DLSS 5

TechnoLab

visibility
22 Дек 2019
indite.ru
Nvidia



Игроков и разработчиков разочаровала новая технология DLSS 5 от Nvidia, которая с помощью искусственного интеллекта добавляет в играх фотореалистичное освещение и другие элементы, привязанные к исходной 3D-сцене.

Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.

DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.

Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE pic.twitter.com/UvF9G7tlZs

— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026

Новая функция должна стать улучшенной версией технологии масштабирования изображения на основе глубокого обучения, которую Nvidia развивает с 2018 года. Компания назвала ее «самым значительным прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей в реальном времени»


Решение работает с разрешением до 4К.


ИИ-модель обучена понимать сложные элементы сцены на базе одного кадра: персонажей, волосы, ткань, полупрозрачную кожу, а также условия освещения, например, фронтальный или контровой свет и пасмурную погоду.


DLSS 5 появится в ряде игр, включая AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и других.


Игроки и разработчики назвали новинку «мусором» и даже «предательством художественного замысла игр». В сети начали распространять мемы, высмеивающие визуальных стиль технологии: оригинальные персонажи сравнивались с версиями DLSS 5, где их внешний вид становился почти неузнаваемым.


Некоторые придумали для технологии язвительное название sloptracing — игра слов с термином ray tracing.


Критики отметили, что технология вместо повышения четкости изображения выглядит скорее как усложненный фильтр Snapchat, который накладывает на стиль игры чрезмерную «генеративную» обработку. Эффект особенно заметен на лицах.


Nvidia заявила, что DLSS 5 «представляет модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и текстурами». Она «использует в качестве входных данных векторы цвета и движения из игры для каждого кадра и с помощью нейросети наполняет сцену фотореалистичным освещением и текстурами, привязанными к исходному 3D-контенту».


CEO Nvidia Дженсен Хуанг с восторгом отзывался о перспективах этой технологии, назвав ее «моментом GPT» в игровой индустрии.


Напомним, в марте Nvidia анонсировала создание вычислительной платформы для орбитальных дата-центров.